Ink
Kasper Lapp
Chris Quilliams

Final Score
Disponible
41,00€
45 min
8 ans +
1-4

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Disponible à la location
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Chaque fois que votre groupe meurt, vous gagnez de précieux éclats qui peuvent vous aider, vous et votre Ombre, à acquérir de nouveaux pouvoirs surnaturels et à débloquer des souvenirs oubliés de votre vie passée. Ce jeu inclut des règles pour des campagnes générées de manière procédurale, des combats nautiques, et vous rencontrerez une ribambelle de sympathiques fantômes sur votre chemin pour vous vendre des élixirs magiques revigorants et caféinés.

Le livre de règles de base Ink à couverture rigide et aux illustrations envoûtantes comprend :
Toutes les règles nécessaires au jeu
une carte du monde des esprits et des détails sur les îles et les démons de l’Encre
6 formes d’ombre que les joueurs peuvent choisir pour développer leurs capacités surnaturelles
10 grands félons pour défier les joueurs à la fin de leur épopée
25 créatures marines et monstres communs de l’Encre pour défier les joueurs tout au long de leur périple
plus de 75 élixirs et pouvoirs surnaturels différents que les joueurs peuvent acquérir
des règles pour les combats nautiques, y compris la construction et l’amélioration des navires
des règles pour créer rapidement des parcours de donjon
une collection de boutiques d’élixirs appartenant à des Booristes et gérées par eux, à intégrer dans vos campagnes !