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37,00€
15 min
4 ans +
2-4

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Merlin le grand magicien vient tester la mémoire des apprentis sorciers. Les neufs chapeaux cachent des animaux. En avançant avec le dé, Merlin indique quel animal est recherché. Si l’apprenti sorcier soulève le bon chapeau avec la baguette magnétique, il remporte une étoile. Mais il faut bien observer les engrenages… Les joueurs peuvent avoir à les faire tourner ! Qui aura suffisamment de mémoire pour récupérer le plus d’étoiles ?